[読了]仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本
Posted on January 24, 2010, by mersy, under 読本.
薄くて読みやすいと思われる一冊。
RPG的に話が書かれているのが人によっては読みやすくなるのかも?個人的にはそれがイメージのしやすさにはつながらなかったが。
プロジェクトの成功のために、良い仲間とか、すごい技術などがある人を捜す必要はない。レベルは冒険と共に上げていく。共に提唱が出来る場を提供することが必要。
障害があるのは当然で全てをノーでとめると、提案は出てこないかもしれない。イエスと受け入れた上でパスを出す。たしかにノーかもしれなくてもすぐに「ノー」といってはいけない。
アイデア出しのミーティングではミーティングにお土産(=アイデア)をもって参加する。内容は問わない。いっぱいあることが必要。
人とアイデアを切り離す
アイデアが沢山あったら、そのアイデアとアイデアの発言者を切り離す。
選択しない、否定しない、考え込まない、絞り込むのはあとで。
そこにあるアイデアにさらにアイデアを載せていく。
アイデアを切り離す、のは少し忘れかけてた。
意思統一を図るミーティングはある程度アイデアをくみあげておく。それにあわせてそれぞれが事前に自分の意見をまとめておく。
集まってから考える、話してれば決まる、というのは安易な考え。
ホットミーティング
他社への打ち合わせを出席後、「すぐに、ちょっとだけ」打ち合わせをしておく。
ポイントは
・すぐに、ちょっとだけ
・終了時間を決める
・気軽にやる
の3つ。アイデア出し程度の気楽に。
自分の弱点を晒す=相手もさらしやすい、という雰囲気ができあがる。
まずノーと言わないことを意識していれば情報も廻りやすくなる
スケジュールはメンバーの尻タタキのツールではない
目的に向かってのチェックポイントである(マイルストーン?)
その日付の完成図を思い描いておく。(ウォーターフォール的なかんがえかな)
チェックポイントは改善出来るチャンスととらえて、チェックポイントとなるスケジュール作成はおろそかにしない。



